Regelwerk | Jedi vs. Sith

  • Hier findest du das Regelwerk des Jedi vs. Sith Server.

    Regelwerk | Jedi vs. Sith


    Stand: 23.03.2019


    Information zum Regelwerk:

    Dieses Regelwerk ist noch nicht fertig und nicht ausgebaut



    §1.0 RDM (RandomDeathMatch)

    • Ein Angriff auf die gegnerische Fraktion,ohne RP Grund, wird als RDM betrachtet
    • Das töten von Spielern, damit sie ihr Lichtschwert erhalten, ist verboten.
    • Betäuben ist auch RDM


    §1.1 VDM (Vehicle Deathmatch)

    • Das rammen, zerquetschen, überfahren oder umfliegen von Spielern mit Fahrzeugen ist verboten
    • Das schießen mit Schiffen auf Personen ist verboten (Bomben dürfen mit richtigem RP-Grund auf Personen abgeworfen werden, zudem müssen Bombardierungen angekündigt werden)


    §1.2 NLR (NewLifeRule)

    • Nach dem Tod hast du alles vergessen und hast somit keine Erinnerung daran was vor deinem Tod passiert ist
    • Solltest du in deinem vorherigen Leben Verrat begangen haben gilt dieser im neuem Leben nicht mehr
    • Die Nutzung von Informationen, die du im Leben davor auf der Mission gesammelt hast (die tödlich endete), ist untersagt.
    • Pro Angriff/Verteidigung hast du nur ein Leben
    • Nach dem Tod, in einer Verteidigung, musst du solange in deiner Baracke verweilen bis der Angriff vorbei ist
    • Sobald die NLR eintrifft hältst du dich 15 Minuten in der Baracke, ausmahne ist wenn du bei einer Verteidigung stirbst (Wir weisen auf den Punkt über dieser Regel hin)
    • Solltest du auf einem anderem Planeten gestorben sein, hast du dich trotzdem in der Baracke aufzuhalten
    • Tod zählt für jeden Charakter, somit ist es nicht erlaubt mit einen anderen wiederzukommen.
    • Nach dem Tot beginnt eine neu RP-Situation, die Alte ist NICHT in irgendeiner Weise vorführen


    §1.3 Meta Gaming

    • Meta Gaming sowie Backseat-Gaming ist bei uns Verboten!
    • Die Nutzung von Informationen im RP, die nicht im RP gewonnen wurden, ist verboten
    • Besonderes Augenmerk ist auf den TS3 und /ooc Chat zurichten


    §1.4 AFK-Regeln

    • Wenn du AFK gehen willst, dann nur in deiner Baracke
    • AFK Farming ist untersagt und wird bei öfteren auftreten und erkennbarer Absicht wird das Vergehen gewarnt.
    • Wenn du AFK bist, darfst du in dieser Zeit nicht ins RP eingebunden werden (z.B. festgenommen/getötet werden)
    • AFK Flucht ist verboten, wenn du auf dem Server aktiv am RP teilnimmst, solltest du dir die Zeit nehmen auch die RP Szenarien bis zum Ende spielen.
    • Wenn du in einer Verteidigung oder einem Angriff AFK gehst, dann darfst du nicht mehr an der Verteidigung/Angriff teilnehmen


    §1.5 Bugusing

    • Das bewusste und aktive nutzen von Bugs ist verboten
    • Die Weitergabe von Informationen über Bugs ist an andere User, die nicht im Jedi vs. Sith Team sind verboten.


    §1.6 Fail-RP

    • Jegliche nicht zum Charakter oder der RP-Situation passende Aktivitäten sind Fail-RP
    • Der Enterhaken darf nur zum erreichen höherer Punkte genutzt werden, nicht zum ran ziehen von Personen, bzw zum verstecken oder entkommen von einem Feind


    §2.0 Fraktionswechsel

    • Mit einem deiner Charakter darfst du nur 1x alle 2 Wochen die Fraktion wechseln
    • Dein Charakter bekommt beim Wechsel eine Zwangsdegradierung um einen Rang nach unten
    • Die Jeweilige Rat der Fraktion, darf jedoch am Ende entscheiden von welchem Rang du anfängst (Wir weisen auf den Oberen Punkt hin)


    §2.1 Chatregeln


    OOC-Chat

    • Beleidigungen, rassistische Ausdrücke oder Anspielungen werden in keinster Weise geduldet und werden mit einem Warn bestraft
    • RP Informationen dürfen nicht genutzt werden, wenn sie aus dem OOC Chat stammen
    • Das Spammen in den OOC Chat wird auch mit einem Warn bestraft (Wiederholtes auftreten führt zu einem Ausschluss)


    Funk

    • Der Anflug auf einen Planeten ist mit “/akt Ladung auf XYZ” anzukündigen
    • Funks an Personen haben so auszusehen: "/funk an *Du an Empfänger* Nachricht”
    • Funks können erst nach 2min des Absendens abgefangen werden und das auch nur von Soldaten (egal ob verschlüsselt oder was auch immer sich der Absender ausdenkt)


    §2.2 Angriff

    • Ein Angriff darf nur von einer der beiden Hauptfraktionen gestartet werden!
    • Ein Angriff, bei dem ein Holocron geklaut wird, darf nicht nach 22 Uhr und vor 13 Uhr erfolgen und wenn bei der Verteidigerfraktion 4 Spieler des Ranges 4 da sind
    • Pro Angriff darf nur ein Holocron entwendet werden
    • Als Angriff zählte jede Art von Kampf auf dem Planeten des Feindes (für Verteidigung gilt das Gleiche)
    • Planeten dürfen nach einem absoluten Sieg nur 15min besetzt werden
    • Planeten dürfen erst belagert werden, wenn 4 Spieler des Ranges 4 online sind
    • Pro Angriff/Kampf darf je Person nur eine Angriffs-Ultimative-Kraft eingesetzt werden
    • Großangriffe dürfen nur mit einem minimalen Zeitabstand von 30 Minuten ausgeführt werden
    • Im Kampf darf nicht meditiert oder Hass kanalisiert werden werden
    • Die Fraktionsleiter dürfen nur mit angreifen wenn der jeweils andere Fraktionsleiter online ist
    • Um angreifen zu dürfen muss ein Ausgleich bestehen, wenn der Ausgleich nicht besteht darf nicht angegriffen werden!
    • Es dürfen keine Aggressiven/Provokanten Handlungen auf dem jeweiligen Planeten durchgeführt werden! zumindest solange bis genug hochrangige Mitglieder der Fraktion anwesend sind.
    • Den Alarm für die Holocronkammer hört man bei den Sith im Gefängnis Gang und bei den Jedi im Archiv
    • Man besitzt im Angriff nur 1 Leben (Wenn 1 Char. gestorben ist, gilt das auch für alle anderen Chars.)
    • Wenn man während eines Angriffes Online kommt, oder aus dem AFK "Modus" erwacht, darf man nicht am Angriff teilnehmen (dies gilt auch fürs Nachkommen. Abholungen sind davon ausgenommen)


    §2.3 Regeln zu Kämpfen

    • Wenn man 30 Sekunden nicht angegriffen wurde, ist ein aktiver Kampf beendet. Erst danach darf man auch wieder fliegen (Pilot).
    • Bei großen Schlachten gibt es keine "Out of Combat" Situationen, außer eine der Fraktionen hat sich EINDEUTIG ergeben, gewonnen oder verloren.
    • Machtabsorb darf nur gegen Blitze benutzt werden!
    • Heilung in der Medicstation bei einem laufenden Kampf ist verboten (Heilen per Macht erlaubt!) - Während Schlachten darf man sich Ausschließlich durch die Macht, Medipacks heilen.
    • Das Nutzen voll Gruppenheilung ist werden eines kompletten Kampfes nur einmal erlaubt
    • Man darf in einen Kampf durch verbündete abgeholt werden (Transporter)


    §2.4 Holocrone

    • Holocrone haben nur die Jedi und Sith und nur diese dürfen Holocrone klauen oder ertauschen
    • Die Holocrons werden ausschließlich in der Holocronkammer aufbewahrt
    • Die Holocronkammer darf nur in 10% Schritten mit einem Abstand von 6 Sekunden gehackt werden, die Türen werden einzeln gehackt
    • Nach dem Hacken der ersten Tür geht ein Alarm im Archiv der Jedi oder im Gefängnis Gang der Sith los und ist nur dort zuhören!


    §2.5 Schiffe

    • siehe VDM
    • Schiff dürfen mit dem Ende der Schüler/Padawan Ausbildung und somit dem Anfang der Wegausbildung geflogen und gekauft werden (sobald man einen der Wege eingeschlagen hat)
    • Schiffe dürfen nur mit /hack gehackt werden
    • sobald ein Spieler dich dazu auffordert, deinen Hackvorgang zu unterbrechen, hast du dies auch zu tun
    • Nach dem dein Schiff bei einer Raumschlacht abgeschossen wurde, darfst du an dieser nicht mehr teilnehmen
    • Das Angreifen von Schiffen mit Machtblitzen, Machtsturm und Blitzschlag ist untersagt.
    • Du kannst nur hacken, wenn es dir beigebracht wurde.
    • Mit den Truppentransporter/Jägern beider Fraktionen werden keine Raketen geschossen!


    §2.6 Lichtschwert

    • Jedi dürfen keine roten und die Sith keine blauen/grün nutzen
    • Alle Lichtschwertnutzer dürfen kein Jetpack fliegen
    • Trooper dürfen kein Lichtschwert benutzen
    • Nur der Attentäter/Schatten Weg, die Ehrengarden/Meisterwächter, sowie die Grauen und die RP-Charaktere mit Doppellichtschwert, dürfen ein Doppellichtschwert führen
    • Die Krieger haben ab einem entsprechenden Rang zwei Lichtschwerter!
    • Die Wächter dürfen als einzige Lanzen tragen


    §2.7 Jetpack

    • Das Schießen mit einem Blaster, während des Flugs mit dem Jetpack, ist verboten
    • Nach dem Flug (also sobald man den Boden berührt) darf man 10 Sekunden nicht fliegen
    • Alle Lichtschwertnutzer dürfen kein Jetpack mit sich führen.


    §2.8 Handschellen

    • Handschellen können nur durch Fremdeinwirkung geöffnet werden oder wenn man alleine im Raum ist / keiner in Sichtweite ist.
    • Gaggen ist nur durch vorherige Anwendung von /me, mit einem RP-Hintergrund, möglich!
    • Man darf einen Gefangenen höchstens 15 Minuten in Gewahrsam halten, außer es hat einen RP-Grund, dann beträgt die maximal Zeit 20min!
    • Die Bedrohenden müssen ihr Lichtschwert nicht gezogen/aktiviert haben bzw. Truppler müssen ihre Waffen nicht angelegt/in der Hand haben.
    • Handschelle dürfen nur bei erhobenen Händen angelegt werden
    • Für das Abnehmen von Gegenständen muss man die Person vorher durchsuchen(eindeutig durch eine eindeutige Namentliche Erwähnung)


    2.9 Baracken

    • Die Baracken sind nur Spawnpunkt, NLR-Zone und AFK-Raum
    • Die Baracken sind kein OOC Bereich, andere Regelbrüche in den Baracken werden ebenso geahndet.


    §3.0 Unsichtbarkeit/Tarnung

    • In der Unsichtbarkeit darf nicht gehackt werden und es dürfen keine Leute aus Handschellen befreit werden. Auch alles mit /me oder /act soll nur Sichtbar benutzt werden. (keine Interaktion mit anderen Personen!)
    • Das Verwenden von Machtfähigkeiten und dem Lichtschwert ist während der Unsichtbarkeit verboten, ausgenommen dem Schattenschlag.
    • Es gibt keine Infrarot Sicht oder ähnliches das eine aktive Tarnung aufdecken kann.
    • Du kannst erst ab dem 3. Rang des Attentäter- oder Spionweges Kleidung anderer tragen, sonst nicht
    • Man gilt als Unsichtbar, wenn man körperlich nicht gesehen werden kann.
    • Man darf sich nicht vor anderen Unsichtbar machen
    • Unsichtbare Personen können mit dem X-Ray Trank entdeckt werden
    • Machtverschleiern, sowie das Spüren von verdeckten Personen ist verboten
    • Geklaute Kleidung ist nur am selben Tag nutzbar
    • Kopfgeldjäger dürfen sich verkleiden
    • Die Schritte eines getarnten Spieler kann man nicht hören

    §3.1 Alchemie:

    • Nur Charaktere des Wissensweges dürfen die alchemistisch benutzen


    §3.2 Powergaming:

    • Das allgemeine ausführen von Powergaming (also das durchführen von RP-Aktionen gegen die der jeweils andere sich nicht wehren kann) ist verboten!
    • Ausnahme hierbei sind Gefangenen Personen


    §3.3 Sternzerstörer

    • Der Sternenzerstörer kann immer eingenommen werden, muss von der Brücke aus kontrolliert werden
    • Nur durch den Besitz des Sternenzerstörter kann man Geonosis erreichen


    §3.5 Ausnutzung von Lücken & Grauzonen

    • Kein Regelwerk ist perfekt und Lücken sind bitte an das Team weiter zugeben
    • Das Ausnutzen von Lücken & Grauzonen ist verboten und wird bestraft


    §4.0 Jediregeln und Havocs

    • Trooper dürfen nur mit einem TO ernannt werden
    • Gefangene werden nie getötet [Gilt nicht für Trooper]
    • Der Tod ist nie eine Strafe
    • Der Havoc Trooper Commander kann nicht gestürzt werden, nur wenn er von der Mehrzahl der Trooper abgewählt wird (hierbei müssen die hälfte aller Trooper einbezogen werden und nicht nur die, die gerade Online sind)
    • Man darf nichts machen um absichtlich ein Tryout zu stören
    • Der Rekruten Rang ist nur für TO gedacht
    • Der Rang Private wird noch dem TO vergeben!
    • Nur Major und höher dürfen promoten
    • Zwischen Beförderungen werden im mindest Abstand von 5 Tagen vorgenommen


    §4.1 Sithregeln und Sithtrooper

    • Trooper dürfen nur mit einem TO ernannt werden
    • Höherrangige dürfen nicht einfach Leute im niederen Rang töten/verletzten
    • Es ist den Ratsmitgliedern nicht erlaubt den Imperator zu verraten
    • Die Sith darfst du nur verraten wenn du zu den Jedi willst oder Grauer werden willst
    • Leute die in der Grube sind dürfen nach 5min den Charakter wechseln!
    • Der Sith Trooper Commander kann nicht gestürzt werden, er muss von der Mehrzahl der Trooper (hierbei müssen die hälfte aller Trooper einbezogen werden und nicht nur die, die gerade Online sind), sowie dem Sith Rat abgewählt werden.
    • Hexer dürfen nur einen Schüler haben!
    • Man darf nichts machen um absichtlich ein Tryout zu stören
    • Der Imperator kann nur von Lord+ und Imp. Garde+ angefunkt werden
    • Der Rekruten Rang ist nur für TO gedacht
    • Würgen ist nur bei Unterränigen möglich Minimum 1 rang


    §4.2 Wegwechsel

    • Beim wechseln eines Weges wird die Person einen Rang heruntergestuft
    • Alle 2 Wochen darf gewechselt werden


    §4.3 Imperator stürzen

    • Um den jetzigen Imperator stürzen zu können muss man einen "Sturzantrag" an das Team stellen mit einer ordentlichen Begründung
    • Wenn der Antrag angenommen wurde ist es nun deine eigene Aufgabe dir über drei Tage hinweg Anhänger etc. zu suchen, sowie die Politische Macht des Imperators durch RP schwächeln zu lassen (z.B. durch im RP durchgeführte Hetze oder Angstpropaganda)
    • Sobald einer der beiden oberen Punkte NICHT erfüllt sein sollte wird alles was mit dem Sturz zutun hatte zurückgesetzt
    • Man darf keine Person durch eine Beeinflussung dazu zwingen an einem Sturz teilzunehmen


    §4.3.1 Jedi Großmeister

    • Der Jedi Großmeister kann NICHT gestürzt werdenEr kann durch eine Umfrage seines Posten enthoben, dafür müssen jedoch 60% der ganzen Jedi dafür stimmen.
    • Hierbei wird darauf hingewiesen das es sich bei den 60% nicht nur um die handelt die Online sind, sondern von allen.


    §4.4 Fraktionsleiter

    • Ein Fraktionsleiter kann mit seinem Shuttle zu allen Planeten springen (im Hyperraum), somit auch Geonosis.
    • Der Fraktionsleiter hat 2 Stimmen im Rat und ein Vetorecht


    §5.0 Geiselnahme

    • Geiselnahmen dürfen alle 45 Minuten gemacht werden
    • Geiselnahmen dürfen erst gemacht werden, wenn mindest. 2 Rang 4 von der Fraktion anwesend sind.
    • Man darf maximal 10k pro Geisel fordern


    §5.1 Beeinflussen

    • Das beeinflussen ist nur im Gefängnis der jeweiligen Fraktionen durchzuführen
    • Hierbei muss es einen gerechtfertigten Grund geben, ansonsten ist es verboten
    • Um Jedi/Sith im hohen Rang (Ritter/Lord+) zu beeinflussen, müssen mindestens 2 höhere dabei und helfen oder es selbst durchführen
    • Fraktionsleiter (Sith Imperator / Jedi Großmeister) können nur mit mindestens 6 Rang 5 beeinflusst werden

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